Virtuelle Realität: Die Zukunft der Menschheit?

Die virtuelle Realität birgt ein enormes Potenzial, das ist eine Tatsache. Doch wie können wir von virtuellen Realitäten profitieren? Kann uns die virtuelle Realität helfen oder müssen wir befürchten, dass wir in eine Suchtkrise geraten, die durch VR-Spiele im echten Leben ausgelöst wird? Der Grund, warum ich Virtual Reality nicht auf virtuelle Spiele beschränke, ist, dass es viel mehr Informationen gibt, lesen Sie weiter im Bericht unten…

Virtual Reality: Nur ein Trick?

Aus meiner Sicht folgen die Geschichten, die heute in den Medien veröffentlicht werden, im Hinterkopf einer einzigen Richtung: Spiele mit Virtual Reality. Die meisten „Spielerlebnisse“ wirken eher wie Experimente für Kindergartenkinder. Das ist genau die Situation, in der sich diese Technologie in der Gegenwart befindet – sie nimmt gerade erst Gestalt an! Die Begeisterung für Virtual Reality ist natürlich gerechtfertigt, denn VR hat ein enormes Potenzial, unser Leben zu verbessern. Aber ich persönlich denke, dass das Spielen ein bisschen zweitrangig ist, denn in der Zukunft, ich denke da an den Zeitraum zwischen 10-15 Jahren, wird Virtual Reality einen beeindruckenden Stellenwert haben. Virtual Reality wird meiner Meinung nach ein beeindruckendes Gleichgewicht mit der Realität gefunden haben.

Virtuelle Realität: Was ist die neueste Technologie, die zur Zeit verfügbar ist?

HTC Vive

Es gibt nur drei, die es wert sind, als Top-Anbieter von VR-Erfahrungen erwähnt zu werden. Erstens glaube ich, dass die HTC Vive HTC Vive kann als die Top-Virtual-Reality-Gerät derzeit betrachtet werden, bietet die größte Auswahl an Optionen, die derzeit auf dem Markt in der vorliegenden Brille, die Berichten zufolge kaum im Gewicht abheben. Die kabellosen Controller sind fortschrittlicher als bei der Konkurrenz und wurden für die Verwendung mit der Datenbrille entwickelt. Es gibt zwei Basisstationen, die eine Bewegungsverfolgung von bis zu 360 Grad ermöglichen. Man muss weder stehen noch sitzen, sondern kann sich im Raum bewegen. Natürlich ist das Ganze mit Kosten verbunden. Zum Marktstart im April kostet die HTC Vive mit allen beschriebenen Elementen 899 Euro inklusive Versand (Stand: März 2016).

Oculus Rift

Eine weitere Option ist die Oculus Rift. Diese Brille, die die Realität simuliert, ist zunächst speziell für Spiele konzipiert, bietet nun aber auch die Möglichkeit, die eigenen Hände mit zwei Controllern sowie Sensoren im Raum zu nutzen, und zwar mit Oculus Touch zusätzlich zu seiner ursprünglichen Spiele-Controller-Unterstützung. In der Vergangenheit dachte man, dass der Fokus auf dem sitzenden Gaming-Enthusiasten mit Game-Controllern liegen würde, aber glücklicherweise hat Oculus beschlossen, das Potenzial für räumliche virtuelle Realität nicht HTC zu überlassen, das jetzt ein ähnliches Produkt mit Oculus Touch anbietet. Wenn Sie sich Occulus Rift oder Oculus Touch über die unten stehenden Links ansehen, wird deutlich, dass Oculus das Virtual-Reality-Erlebnis auf den Bereich der Spiele ausweitet. Die Erfahrung kommt zu den Kosten von Oculus, wenn es startet (voraussichtlich im Juni 2016) wird erwartet, dass die Oculus Rift wird 699 Euro kosten, einschließlich Versand (Stand März 2016). Es gibt noch keine Informationen darüber, wie viel die Oculus Touch kosten wird und ob sie in einem Paket angeboten werden wird.

Playstation VR

Das letzte VR-Headset, das erwähnt wurde, ist von Playstation The Playstation VR. Dieses wurde, wie erwartet, für den Massenmarkt konzipiert. Die Möglichkeit, es mit der Playstation 3 oder Playstation 3 zu verbinden, ist mir persönlich nicht bekannt, ich denke aber nicht, dass es das sein wird. Das Spielen steht in diesem Artikel im Vordergrund, da die Playstation 4 logischerweise eine Spielekonsole ist. Im Moment gibt es nur die Datenbrille zu kaufen. Sie wird wahrscheinlich im Herbst 2016 erhältlich sein, zum Preis einer Konsole (also wahrscheinlich 350-450 Euro).

Sulon Q

Das Sulon Q VR-Headset ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Sulon Technologies und AMD. Interessant ist, dass dieses VR-Headset kabellos sein soll und daher keine zusätzliche Hardware benötigt. Es handelt sich um ein vollständig integriertes System, zu dem auch die für den Betrieb erforderliche Lichtbox am Hinterkopf oder am Gurt gehört. Außerdem handelt es sich nicht um eine Standard-VR-Brille, sondern um ein Gerät, das für Augmented Reality entwickelt wurde, ähnlich wie Microsofts Hololens (siehe unten).

Berichten im Internet zufolge besteht die in der Box installierte Hardware aus dem AMD Fx-8800P Prozessor und einer Radeon R7 GPU, 8 GB RAM und 256 GB internem Speicher. Das Erscheinungsdatum wird für den Spätsommer erwartet, der Preis steht jedoch noch nicht fest (Stand heute).

Microsoft Hololens

Ich persönlich glaube nicht, dass Microsofts Hololens, die ich nur kurz als realitätserweiternde Brille (nicht im Sinne von virtueller Realität) bezeichnen möchte, in naher Zukunft für den Massengebrauch zur Verfügung stehen wird, da sie wahrscheinlich recht kostspielig sein wird (die Entwicklerversion kostet 3000 Dollar) und daher eher für größere Unternehmen von internem Nutzen sein dürfte. Beachten Sie auch den Bericht über die NASA-Tests auf der ISS. Mit welchen Argumenten die Hololens den Bürgern schmackhaft gemacht werden soll, weiß ich nicht. Ich habe derzeit keine Argumente dafür gefunden. ….

Die Zukunft der Virtual Reality

Audi hat beispielsweise das Potenzial von VR für sein Geschäft erkannt und begonnen, das Potenzial von Virtual Reality für seine Kunden zu demonstrieren. Zum Beispiel durch Audi VR Experience. Audi VR Experience wird voraussichtlich im Laufe des Jahres auf den Markt kommen (zunächst für Oculus Rift und dann für HTC Vive), und die Kunden können in speziellen Showrooms einen brandneuen Audi konfigurieren.

Ich kann mir noch viel mehr vorstellen, aber die virtuelle Realität ist auch mit Datenhandschuhen (früher als Cybergloves bekannt) möglich. Wie im Film Minority Report von 2002 zu sehen, werden derzeit Datenhandschuhe von Manus VR für die Verwendung mit zukünftigen VR-Systemen entwickelt. Wahrscheinlich werden sie ab Herbst für Softwareentwickler verkauft und kosten etwa 250 Dollar. Der Nachteil dieses Handschuhs ist, dass HTC Vive-Controller mit ihm verbunden werden müssen. Ich könnte mir vorstellen, dass dies ein wenig schwierig zu steuern ist.

Die virtuelle Realität wurde weitergedacht

Ich persönlich bin einen Schritt weiter, um das virtuelle Erlebnis zu verbessern, indem ich Datenhandschuhe mit Motoren verwende. Gloveone gibt auf seiner Website an, dass das „Gefühl“ ein wesentlicher Bestandteil der virtuellen Welt ist. Das ist genau das, was ich für richtig halte. Denn in naher Zukunft wird Virtual Reality ein fester Bestandteil von Ausbildungsberufen wie z.B.. In der Medizin kann man nicht mit Controllern in einem virtuellen Verfahren spielen. Kfz-Mechatroniker können vor der realen Reparatur sehen, wie sich die Arbeit anfühlt. Diese Technologie könnte genutzt werden, um die Kosten für internationale Konferenzen zu senken: Die Teilnehmer können sich per Handschlag begrüßen und einen Näheffekt erzielen.

Musiker aus der ganzen Welt könnten sich in virtuellen Räumen treffen, um ein wenig zu spielen oder aufzutreten. Außerdem können die Menschen die virtuelle Realität nutzen, um Katastrophen oder Ereignisse zu planen und herauszufinden, was wir für diese Szenarien vorbereiten können. Lawinen, Erdbeben, Autounfälle und vieles mehr ist eine Tatsache, die wir alle in unserem täglichen Leben erleben. Wir könnten viel tun und dabei Leben retten, aber die Angst, etwas Unkluges zu tun“, kann überall lähmend wirken.

Außerdem könnten Menschen, die unter Soziophobie leiden, mit Hilfe der virtuellen Realität vielleicht langsam ihre Ängste überwinden. Stellen Sie sich vor, dass Menschen, die nicht in der Lage sind, ihr Haus oder ihre Wohnung zu verlassen, in der virtuellen Realität Fortschritte machen und sich nach einiger Zeit tatsächlich nach draußen wagen wollen, um zu sehen, ob sie das, was sie in der virtuellen Welt gelernt haben, auch im realen Leben anwenden können.

Paare, die aus bestimmten Gründen getrennt sind, könnten sich online zum Tanzen verabreden. Die Technologie, die es ermöglicht, den gesamten Körper im virtuellen Raum zu projizieren und nicht nur zu zeigen, ist jedoch noch nicht ausgereift, wird aber gerade entwickelt.

Virtuelle Realität Die Gefahren der virtuellen Realität

Neben den vielen Vorteilen gibt es jedoch auch einige Nachteile, die nicht außer Acht gelassen werden sollten. Die Gefahr, an bestimmten Stellen in Boxen „wegzuvegetieren“, wie in dem Film Surrogates von 2009, ist natürlich gegeben und sollte bedacht werden. Computerspiele können süchtig machen, warum also nicht auch die virtuelle Realität. Wenn Menschen sich nur online treffen und nicht persönlich interagieren, könnte das zu Tod, Apathie und Desinteresse führen. In der virtuellen Realität kann man alles überspielen, aber die Realität ist, was sie ist.

Fazit zur virtuellen Realität

Wie ich am Ende dieses Artikels feststelle, macht ein bisschen Spielen in virtuellen Welten sehr viel Spaß. Bei bestimmten Spielen, wie Elite: Dangerous, würde ich mir günstige Sitzgelegenheiten wünschen, die hydraulisch sind, damit den Spielern beim Spielen nicht schlecht wird. Die Hardware, die für die Nutzung der virtuellen Realität erforderlich ist, kostet heute deutlich mehr als die Produkte von HTC, Oculus oder Playstation. Wenn jemand an der Nutzung von Virtual Reality interessiert ist, muss er derzeit mit Kosten für VR-Datenbrillen um den Faktor 2 bis 2,5 rechnen, um sie nutzen zu können, muss ein Gerät die geforderten Anforderungen erfüllen, was bedeutet, dass neue Geräte erforderlich sein könnten.

Ich bin mir jedoch bewusst, dass mit virtueller Realität viel erreicht werden kann, wenn der Schwerpunkt nicht nur auf dem Spielen liegt. Der Mensch ist intelligent und hat viel mehr im Kopf, als nur eine Datenbrille aufzusetzen und loszulegen. Das Vergnügen ist eine richtige Sache und sollte es auch sein! Ich hoffe jedoch, dass wir alle davon profitieren, dass wir uns in eine positive Richtung bewegen, um Lösungen für die Herausforderungen unserer Zeit zu finden, wenn wir mit Hilfe der virtuellen Realität in die Zukunft blicken.

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